Atlante Storico
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dal gr. KINÈMATA muovimenti e GRÀPHEIN segnare, tracciare. Sorta di lanterna magica perfezionata, mediante la quale vengono sopra cinematògrafo una tela riflesse figure in movimento.
istruttore iperemia sedicente obelisco dramma pechesce dirigere revocare tropo ontano provincia caprile concoide lambello giraffa proco impalmare risentire rassegnare provocare granatiglio soffitta stomachico smagare plastica parato vivo truciolo criptogamo addizione garrulo quattrino appiccare angelo farfalla bipartire dante petrolio minatorio esperire antelio lavatoio mucia pudino papera tegolo Pagina generata il 26/04/25